lunes, 18 de diciembre de 2017

jueves, 9 de noviembre de 2017

Les mostramos nuestros primeros resultados

¡Los alumnos de 3er grado, están programando como grandes!

Re escribieron el cuento de Caperucita roja, en su argumento, y le agregaron personajes en un lenguaje de programación llamado Microworlds.

Acá les mostramos un ejemplo:

En esta pantalla se ven los comandos que les agregan a cada objeto para animarlos:


En el siguiente video capturamos el movimiento que están logrando: fíjense que primero crearon los fondos, luego han aprendido a mover varios objetos, y por último aprendieron a poner botones para comenzar.




Felicitamos a Gabriel que hizo este trabajo y a todos los compañeros les decimos:
¡Bien hecho chicos!


jueves, 28 de septiembre de 2017

Programamos el cuento de Caperucita roja pensando en un final distinto

Utilizaremos el lenguaje de programación MicroWorlds, para armar un cuento y programar los personajes.
¡La computadora hace lo que le decimos!
Aprenderemos varios conceptos:

  • Qué es un objeto, cómo le decimos que se mueva.
  • Cómo generamos nuevas páginas.
  • Eventos que suceden al tocarse dos objetos o tocar un color.

En cuanto tengamos resultados, se los mostraremos aquí.

¡A trabajar, chicos!

lunes, 28 de agosto de 2017

Escribimos la historia de Caperucita Roja

En Powerpoint, incrustamos el PIVOT que estuvimos desarrollando, y escribimos la historia de Caperucita Roja.
Aquí les presentamos un ejemplo. ¡Todos estuvieron muy bien!



¡Excelente trabajo, chicos!

jueves, 3 de agosto de 2017

Animamos el cuento de Caperucita Roja

Hicimos en PIVOT la animación del cuento de Caperucita Roja. Dividiendo en 3 momento con los diferentes fondos: Introducción, Nudo y Desenlace.

¡Aquí algunos resultados!


¡Muy bien hecho, chicos!

lunes, 26 de junio de 2017

My town: places



Animamos el cuento de Caperucita Roja

Los chicos estuvieron trabajando sobre este tema durante VDS lee. 
Desde IT nos sumamos a este trabajo animando en PIVOT el cuento.
Comenzamos dibujando los fondos en PAINT, de los tres momentos del cuento: introducción, nudo y desenlace.
Seguimos realizando los personajes del cuento y aprendiendo del funcionamiento del PIVOT. A continuación les mostramos nuestra explicación, pero luego subiremos los resultados de las animaciones hechas por los chicos.



¡ A trabajar, chicos!

martes, 30 de mayo de 2017

Recordamos el 25 de mayo

Hicimos un trabajito hermoso recordando el 25 de mayo de 1810 en Kidspiration.
Comenzamos dibujando algo relativo al tema a mano alzada, luego pegamos stickers propuestos por las maestras y por último copiamos una poesía de una página de internet.
¡Excelente trabajo, chicos!

jueves, 11 de mayo de 2017

Completamos un crucigrama Informático

Seguimos dando nuestros primeros pasos en Word y aprendiendo sobre temas propios de la informática.


¡Bien hecho, chicos!

lunes, 17 de abril de 2017

Aprendemos a dibujar con Paint.


Paint es un programa que se usa para dibujar, aplicar color y modificar imágenes. Puede usar Paint como un bloc de dibujo digital para realizar imágenes sencillas y proyectos creativos o para agregar texto y diseños a otras imágenes, como las tomadas con una cámara digital. 

Para abrir el Paint:
Desde el menú de acceso rápido:

En el caso de no encontrarlo en el menú de acceso rápido, lo buscamos :


Ahora dibujaremos el monitor: Selecionaremos Formas 

Seleccionamos rectángulo:
Volvemos a dibujar un rectángulo para la base
Y un óvlalo para el pie:

Agregamos un rectángulo con borde redondeado para simular la pantalla:


Ahora pintamos de negro:
Seleccionamos la herramienta Balde

Y ahora rellenamos:



Anne Frank: Quizizz

  https://quizizz.com/join/quiz/6323f1630ae1a5001dc3a913/start